死神vs火影电脑版:这是一款经典的火影战斗冒险闯关类型的游戏,在这里你能够尽情的参与其中进行战斗,多种不同的游戏方式,考验你的反应能力,完成这里的所有的任务,掌握更多的战斗技能,击败对手进行闯关,精美的游戏画面,每一个角色的战斗技能都是不一样的,赶紧下载游戏试试吧。
1、动漫角色对战:游戏结合了《死神》和《火影忍者》两个经典动漫系列的元素,玩家可以控制自己喜爱的角色进行战斗。这为粉丝们提供了一个独特的机会,让他们的最爱的角色在游戏中相互对战,展现各自的技能和招式。
2、多样化的技能和招式:每个角色都有自己独特的技能和招式,这些技能和招式的设计根据原作动漫进行了精心再现。玩家可以使用忍术、武器、灵力等多种能力进行攻击和防御,体验不同角色的战斗风格和策略。
3、多种游戏模式:游戏提供了多种不同的游戏模式,包括对战模式和闯关模式。对战模式可以让玩家与电脑或其他玩家进行实时对战,展示自己的技巧和战斗策略。故事模式则允许玩家跟随《死神》和《火影忍者》的原创剧情进行游戏,体验两个系列的故事并解锁隐藏的内容和角色。
4、精美的画面和音效:游戏的画面精美,角色形象还原度高,使玩家可以沉浸在逼真的游戏世界中。此外,游戏还配备了出色的音效和配乐,为玩家营造出更加震撼的战斗氛围。
5、多人对战和竞技:游戏支持多人对战,玩家可以与朋友或其他玩家进行在线对战,展示自己的实力和战斗技巧。这增加了游戏的竞技性和社交性,使玩家能够与其他玩家展开激烈的对战,体验真正的竞争乐趣。
新设置详解
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】
功能描述:
此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:
若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。
若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了数项配置。
1、【万解/变身】
功能描述:
此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。
若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。
若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。
2、【灵压爆发是否加气】
功能描述:
此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:
该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。
若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。
若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。
3、【替身术持续帧数】
此项默认为【18】帧。
功能描述:
此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图
修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。
4、【神阶角色】
功能描述:
此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。
5、【强制精确计算位移】
功能描述:
此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。
若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。
若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。
6、【镜头缩放倍率】
此项默认为【60%】
功能描述:
此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。
7、【无限连检测】
此项默认为【ENABLE】启用。
功能描述:
此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。
玩法特性
1、耐力条
本次更新加入了一个新的战斗元素——耐力条
它与战斗有何关系——它与我们的幽步、瞬步、防御有关
它有什么用——在幽步、瞬步与防御被击时会消耗耐力条,对战斗起着至关重要的用处
它是如何消耗的——耐力条分为三个状态【充足,闪红与零点】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能会扣除不同程度的耐力
抵挡平A消耗的最少
先前的破防技大部分统一消耗至闪红状态
抵挡大部分必杀会消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至闪红状态
零点状态:当耐力消耗至时你无法瞬步与幽步,防御下一次敌人的攻击会对你造成破防
破防机制:当对面防御时耐力条被清空你对他的下一次攻击命中会造成破防效果
——无论是任何技能造成的破防,破防瞬间造成的伤害一样
——无论是任何技能造成的破防,统一显示重击效果
——无论是任何技能造成的破防,统一不击飞,造成击退并让对方陷入僵直
2、摔技
耐力条不能一次打空怎么办?来试试摔技吧,对方会后悔防御的。
释放方法:极近距离j或u
——摔技j:无视防御,造成伤害与僵直,部分会击飞与拉至身后,可接技能
——摔技u:无视防御,造成更高额的伤害并击倒
——摔技是无视防御,与破防不同概念,不会消耗对方耐力
——部分技能拥有摔技效果,如露琪亚su
3、重力感应机制
新版本的更新给之前极少出现的的空战变得有趣起来
——在空中释放技能时会向下坠,而不是想之前一样放完才开始下落,这使得空战更具有灵活性,也使得之前极难成立的无限连(如剑八wj j kj jj wj)成立
——在台阶边缘因为平A或释放技能而冲下台阶,衔接不再会打断,而是向斜下方俯冲并完成衔接动作
4、背击无视防御
就是字面上的意思,若攻击到对方的背后,则直接无视防御造成技能效果,这使得许多人物重新定位,如虚护的i,你现在必须迅速反应或转身防御,不然……
5、辅助系统
绊的辅助系统正式独立了!
现在释放辅助不在需要气量,而作为一个独立的计算单位,释放时需要比之前更加谨慎。
——不需要消耗气量
——刚开局时就可以使用辅助了
——在辅助头像上显示“READY”时可以召唤辅助
——放完一次辅助后,会出现十几秒的cd状态,辅助头像的边缘会清空,随后会慢慢补充(相当于cd条)蓄满后可再次召唤辅助
6、人物单位穿透
释放kj时的跳跃会直接穿过对手(不清楚其它攻击有没有这个效果)也就是说,攻击时自己不会受对手身体阻挡了,释放kj要注意不要跳到对方身后结果被反打一套。
7、砸地
在空战技能(通常为ku)击倒对手时,会给对手带来更强大的冲击,以至于重摔在地,砸地后无法使用受身跳起
8、绝对瞬发
这可能只是一个bug,3.0版本才有。3.01版本未发现。
什么是绝对瞬发——某些必杀出手速度极快,快到你无法在他使用必杀时有时间防御(使用必杀前防御才行),例如3.0版本蓝染的黑棺,卍护的si近距离。也就是说,他释放的时候你就别想防御了,乖乖站着被打吧。
9、追踪捕捉技
之前的一些角色的捕捉技能在绊更新后有了追踪的功能。比如蓝染的i,我爱罗的i与白哉的i等。
又是捕捉又追踪是什么意思?
也就是说,第一次技能进行捕捉定位之后,接下来它还会——追者你跑。堪称瞬步终结者,你瞬步对方如果对你用了此类招数,在你瞬步完后就会被打,所以遇到这种对手,你残血时,瞬步也就不了你了。
10、自由的飞行道具
此次更新中,飞行道具技能如一护、鸣人的u,将更加真实。在使用者遭到攻击后,它将继续飞行,直至命中敌人获到达距离,一些无法抵消的飞行道具(如卍护i)变为了不可阻挡的存在。同时大部分飞行道具改为无限距离。
1、不要站在窄小的空中格子上。因为如果这时候如果人家发黑崎S+I,九尾S+I或恋次S+I这类招你防御就会被打中(是被拖下去的)。
2、尽量不要发近身速度慢的招,只要不是白痴防御以后马上就会反击,客气一点JJJ,不客气直接发必杀。
3、不要贪图练到天上以后的U,比如小白W+U,这时候宁可掉下来也不要用U,否则只够一刀的伤害,掉下来就会比人家慢,搞不好黑崎一个W+I直接打飞你。
4、不要在挨黑崎S+I时击倒时按L,因为这个运行速度慢,可能会挨第二下
5、不要太喜欢跳。因为跳是挨必杀的源泉,跳时不能防御不能闪避,属于死角,人家三种大招都有几率命中。
6、被人打上去以后不要呆呆的等着直线下降,要学会在空中跳跃,有时可以避开大招。
7、要了解所有人物大招的发生位置,比如小白S+I是随时随地发射的,所以看到有小白3格气就不要乱蹦。还有露露的苍火坠(I),也是随时随地的,最变态的是有时你看打不到你,事实上你就在边缘,正好打到,所以大家看到露露往下掉时不要乱砍,最好闪避或防御。
8、要了解每个帮手的特点,众所周知,帮手不是用来打架的,是用来破招或者做大招必中的前缀的,所以要了解每个帮手,不能看到鼬来就防,看到井野就闪,这样会吃大亏的。
操作系统: Windows XP SP2+
处理器: 2.0 GHz Dual Core
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA GT 440 or AMD Radeon HD 5550 w/ 512 MB
DirectX 版本: 9.0
存储空间: 需要 200 MB 可用空间